O momento é ideal para os videogames independentes, diz Martin Hollis

Letícia Saturnino
Letícia Saturnino
Publicado em 18/07/2013 às 17:44
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Hollis foi o criador do clássico jogo Golden Eye 007 (Foto: Igo Bione) Hollis foi o criador do clássico jogo Golden Eye 007 (Foto: Igo Bione)

O primeiro dia de palestras e debates na Campus Party começou nesta quarta e teve como um dos destaques no palco principal o desenvolvedor Martin Hollis. Criador do clássico "007 - Golden Eye", que inovou no modo como os jogadores interagem com o enredo e os personagens na tela. "Estamos na hora de democratizar os videogames. Hoje há muito mais oportunidades para que qualquer pessoa possa programar", disse.

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"Hoje uma ou duas pessoas sozinhas são capazes de criar um jogo que faça mais sucesso que o mais recente lançamento da Activision", contou. Segundo ele é preciso parar de superestimar os grandes estúdios. Ele citou o sucesso de produtoras independentes que hoje fazem sucesso em plataformas gigantes e populares como o PS3, da PlayStation. No mês passado, a Sony estreou na loja virtual PS Store uma categoria exclusiva para jogos indies. Entre os sucessos estão nomes como "Limbo" e "Journey".

Hollis citou o sucesso de "Occulus", um novo console que insere o jogador em uma realidade virtual com o auxílio de óculos. "É incrível como dois amigos criaram aquilo. Não foi a Sony nem um grande estúdio, mas sim pessoas sem apoio nenhum.